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稲枝の押入れ

いなえが適当なことを書いては、しまっておく場所

Rigidbodyをスリープモードにしない方法

導入 Rigidbodyとは UnityにはRigidbodyと言われる物理演算等をしてくれるコンポーネントが有ります。 Unityの物理演算を利用しなくとも、Unityの当たり判定機能を使う為にもこのRigidbodyコンポーネントを少なくとも片方のオブジェクトが持っている必要があ…

DXライブラリを使って、VS2015でゲームのアイコンを変える方法

導入 こんにちは。 ふと、そういえば前々からつけるつけると言ってたゲームのアイコンをつけてなかったなあと思い、DXライブラリを暫くぶりに書いていたのですが、こちら公式情報には「VisualC++ 2005 Express Edition ~ Visual Studio Express 2013 for Wi…

__PRETTY_FUNCTION__マクロが使えない

__FUNCTION__ ちょっと気になることがあって小さい規模のコードを書いていたのだが、デバッグの時に今いる関数が表示できたら楽だなと思い、そんなマクロがあった気がするとか思いながら適当な文字列打ってたら__FUNCTION__マクロをサジェストに発見。 しか…

VisualStudioでコンソールプログラムを実行後、コンソール画面を消さない方法

調べた感じVS2010からどうも「空のプロジェクト」を作るとデフォの状態だとプログラムの実行が終わると自動でウィンドウが消えてしまう様になっているらしい。 最近はGUIの開発が多かったので知らなかったのだけれど、ちょっと試したいことがあって久々にコ…

distributionで乱数の幅を決める時、負の値が指定できない

追記: 自分のアホでミスっていただけでした。結論から言うとresultをunsigned intにしているのに気付いていないままコードを書いていただけでした…お騒がせしました… よって、この記事は情報が0に近い記事になってしまったわけですが、同じようなうっかりさ…

VisualStudio2015に後からC++を追加する

新年 経緯(飛ばしていいです) やり方 余談 新年 あけましておめでとうございます、いなえです。 全く新年感はないタイトルではありますが、今年もよろしくお願いします。 さて、さっそく本題に入りましょう。 経緯(飛ばしていいです) 僕が主にプログラミング…

Unityでゲームパッドから多人数入力を受け取る方法まとめ

目次 目次 初めに 前置き CCS Advent Calender 動機 InputManager InputManager 仮想入力 仮想入力を使うメリット 変更が楽 キーコンフィグが使える 実際の設定の方法 InputManager概観 仮想入力の作り方 ソースコード側での話 Inputクラス 仮想入力を扱う関…