稲枝の押入れ

いなえが適当なことを書いては、しまっておく場所

C#

Rigidbodyをスリープモードにしない方法

導入 Rigidbodyとは UnityにはRigidbodyと言われる物理演算等をしてくれるコンポーネントが有ります。 Unityの物理演算を利用しなくとも、Unityの当たり判定機能を使う為にもこのRigidbodyコンポーネントを少なくとも片方のオブジェクトが持っている必要があ…

Unityでゲームパッドから多人数入力を受け取る方法まとめ

目次 目次 初めに 前置き CCS Advent Calender 動機 InputManager InputManager 仮想入力 仮想入力を使うメリット 変更が楽 キーコンフィグが使える 実際の設定の方法 InputManager概観 仮想入力の作り方 ソースコード側での話 Inputクラス 仮想入力を扱う関…