2017-01-01から1ヶ月間の記事一覧
導入 Rigidbodyとは UnityにはRigidbodyと言われる物理演算等をしてくれるコンポーネントが有ります。 Unityの物理演算を利用しなくとも、Unityの当たり判定機能を使う為にもこのRigidbodyコンポーネントを少なくとも片方のオブジェクトが持っている必要があ…
導入 こんにちは。 ふと、そういえば前々からつけるつけると言ってたゲームのアイコンをつけてなかったなあと思い、DXライブラリを暫くぶりに書いていたのですが、こちら公式情報には「VisualC++ 2005 Express Edition ~ Visual Studio Express 2013 for Wi…
__FUNCTION__ ちょっと気になることがあって小さい規模のコードを書いていたのだが、デバッグの時に今いる関数が表示できたら楽だなと思い、そんなマクロがあった気がするとか思いながら適当な文字列打ってたら__FUNCTION__マクロをサジェストに発見。 しか…
調べた感じVS2010からどうも「空のプロジェクト」を作るとデフォの状態だとプログラムの実行が終わると自動でウィンドウが消えてしまう様になっているらしい。 最近はGUIの開発が多かったので知らなかったのだけれど、ちょっと試したいことがあって久々にコ…
追記: 自分のアホでミスっていただけでした。結論から言うとresultをunsigned intにしているのに気付いていないままコードを書いていただけでした…お騒がせしました… よって、この記事は情報が0に近い記事になってしまったわけですが、同じようなうっかりさ…
!!!!注意!!!! 前提 出展 例を持ち出す際に想定されるファイル構成 そもそも何をしたいのか 目的 理由 やり方 簡潔なまとめ ソリューション名とプロジェクト名の変更 フォルダ名とファイル名 じゃあ直接エクスプローラーやらでフォルダ名やファイル名…
新年 経緯(飛ばしていいです) やり方 余談 新年 あけましておめでとうございます、いなえです。 全く新年感はないタイトルではありますが、今年もよろしくお願いします。 さて、さっそく本題に入りましょう。 経緯(飛ばしていいです) 僕が主にプログラミング…