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はじめに この記事はの23日目の記事として書かれたものです。 前日の記事はとっちーの です。なんか記事が間に合わないとか言ってました。計画性のない奴ですね、まったく。 ごめんなさい この記事はやる気0の状態で書かれたものです。ゆるゆるですがゆるし…
超絶初歩的だが、constをつけた時のポインタの表す意味がたまにわからなくなるので自分用メモ。 int型へのポインタpは以下のように書ける int * p; この時*が型もしくは変数名についていることがあるが、それについては特に区別しない。 つまり、 [型名] * […
ちょっとしたことだけど、10分位頭をひねっていたのでメモ。 状況 警告レベルを最大にしたかったのでプロジェクト作成時に設定しようとしたが、プロパティを見ても項目を見つけられなかった。 プロパティから設定するんじゃないっけ?と思いググったが、やは…
チャールズ・ケリー氏著の『入門ゲームプログラミング』を読了しました。記録として、そして他の方の参考のために感想を書いておこうかと思います。 まず、自分はこの本をDirectXの勉強のために購入しました。しかしDirectXと言っても、DirectX11や12へどう…
目次 目次 初めに 前置き 動機 多倍長整数 多倍長整数って? よくある方針 どうやったの? 実装 全体の方針 その他雑記 もう後は見ておくれ 初めに 前置き どうも、いなえのまきです。 この記事はCCS Advent Calendar 2017の6日目として書かれた記事です。 …
C言語にはassertという関数がある。 詳細は(ここらへん)http://www.c-tipsref.com/reference/assert/assert.htmlを見たりググったりして欲しい。 これは簡単に言ってしまえばプログラマの意図を記述するのに使われる。 例えば、除算を定義する際にゼロ除算を…
デバッグをする際に組み込み変数を簡単に表示したい事があると思うのだが、わざわざ毎回 int hoge = 5; printf("hoge:%d\n", hoge); みたいなのを書いてたのだけど、"hoge:%d\n"は予測補完効かないし、毎回書くのは地味に面倒だなあと思っていたのでその辺を…
注意 早速本題 同じ「=」でも… 参考ページ 注意 はじめにことわっておくがこれは備忘録かつ僕の記憶の定着のための記事だ。 という事で気軽に流して欲しい(が、間違いがあれば教えていただけると大変嬉しい) 早速本題 さて、数日前まで恥ずかしながら変換コ…
__FUNCTION__ ちょっと気になることがあって小さい規模のコードを書いていたのだが、デバッグの時に今いる関数が表示できたら楽だなと思い、そんなマクロがあった気がするとか思いながら適当な文字列打ってたら__FUNCTION__マクロをサジェストに発見。 しか…
調べた感じVS2010からどうも「空のプロジェクト」を作るとデフォの状態だとプログラムの実行が終わると自動でウィンドウが消えてしまう様になっているらしい。 最近はGUIの開発が多かったので知らなかったのだけれど、ちょっと試したいことがあって久々にコ…